ザシアン 厳選 いらない。 【議論】ポケモンって「育成・厳選要素」が薄ければもっと売れるし対戦人口増えると思わない?????

【剣盾】【議論】ホップいらなくね? → あいつはこれだったら良キャラだったんだけどな

ザシアン 厳選 いらない

by: ポケモンUSUMでは育成・厳選環境が改善されたものの根本は変わっていない。 この記事では育成・厳選を簡略化すれば対戦人口は増えるのでは?というスレをまとめていきます。 ポケモンUSUMでさらに緩和された育成・厳選要素 ・厳選用道具の入手緩和 ・BP入手の緩和 ・FC入手量の増加 ・厳選用メタモンの入手イベント ・四天王周回の難易度高 ・ラッキー&ハピナスで経験値稼ぎが可能 ポケモンUSUMではサンムーンと異なり、育成・厳選の環境がやや緩和されている。 特に一から始めるプレイヤーには非常に優しくなっており、新規勢が厳選環境を整えやすくなっている。 しかし個体値厳選、レベリングというプロセス自体は変わっておらず、厳選自体の仕様が変更されることはない。 どんなポケモンでも1匹数十分から数時間かかってしまうので、レートを遊ぶハードルが高いのは否めない。 そして今あなたみたいに不便だと思っている人の意見を全面的に受け入れて改善するとその改善後の仕様でも不便と思った人の意見も無視する訳にはいかなくなって最終的にshowdown化すると言ってるんだよなあ 勿論世界観を壊さないか精査した上で実装可能と判断したものは実装してくれていいけど 便利か不便かという尺度だけで実装するかどうか判断するのは愚の骨頂だわ 対戦で新人向けの何かしら組むとしても、厳選をなくせば一部の廃人が自慢の種ないし模索の要素およびそこに置かれている読みの余地を失い、レートを不可視化すれば弱者刈りのための策を練るだけの狂人が牙を剥く。 あくまで予約つきないし掲示板的空間と連動などで出入りする人員の層を絞った「エンジョイ向けフリーバトル領域」を録画許可つきで用意するのが関の山だろう。 純対戦における「程ほど層」をその域として維持するのは、好戦的な上位者の荒らしと層自体の段階変遷がそれぞれある以上困難だ。 ガチは今までどおりガチってればいいしな。 なにせ前提がまるっきり変わるから。 収集やストーリーもポケモンの魅力なので上のコメントの対戦はおまけだという考えもわかるが、公式が世界大会を開いて実力があるプレイヤーは素直に尊敬やリスペクトもされるから対戦も込みでポケモンだろう。 昔に比べると間口は広くなったが、卵技や性格、厳選、努力値、対戦したうえでのPT変更はやはり時間がかかるからもう少し対戦に気軽に入りやすくしても良いんじゃないかな。 個人的に思うのは、育成環境を整えるのに時間がかかりすぎたり新作になると効率が劣化するのもどうかなと思う。 SMではフェスサークルのふしぎキッチンの出現の運要素、ORASでできたひみつきつのハピナス道場+仲間呼びを使わないでの複数匹の努力値稼ぎのバトルなどがSMではできなくなったことなど。

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【ポケモン剣盾】「ザシアン」を手に入れたは良いものの「朽ちた剣」を手に入れられないヤツwwww

ザシアン 厳選 いらない

by: ポケモンUSUMでは育成・厳選環境が改善されたものの根本は変わっていない。 この記事では育成・厳選を簡略化すれば対戦人口は増えるのでは?というスレをまとめていきます。 ポケモンUSUMでさらに緩和された育成・厳選要素 ・厳選用道具の入手緩和 ・BP入手の緩和 ・FC入手量の増加 ・厳選用メタモンの入手イベント ・四天王周回の難易度高 ・ラッキー&ハピナスで経験値稼ぎが可能 ポケモンUSUMではサンムーンと異なり、育成・厳選の環境がやや緩和されている。 特に一から始めるプレイヤーには非常に優しくなっており、新規勢が厳選環境を整えやすくなっている。 しかし個体値厳選、レベリングというプロセス自体は変わっておらず、厳選自体の仕様が変更されることはない。 どんなポケモンでも1匹数十分から数時間かかってしまうので、レートを遊ぶハードルが高いのは否めない。 そして今あなたみたいに不便だと思っている人の意見を全面的に受け入れて改善するとその改善後の仕様でも不便と思った人の意見も無視する訳にはいかなくなって最終的にshowdown化すると言ってるんだよなあ 勿論世界観を壊さないか精査した上で実装可能と判断したものは実装してくれていいけど 便利か不便かという尺度だけで実装するかどうか判断するのは愚の骨頂だわ 対戦で新人向けの何かしら組むとしても、厳選をなくせば一部の廃人が自慢の種ないし模索の要素およびそこに置かれている読みの余地を失い、レートを不可視化すれば弱者刈りのための策を練るだけの狂人が牙を剥く。 あくまで予約つきないし掲示板的空間と連動などで出入りする人員の層を絞った「エンジョイ向けフリーバトル領域」を録画許可つきで用意するのが関の山だろう。 純対戦における「程ほど層」をその域として維持するのは、好戦的な上位者の荒らしと層自体の段階変遷がそれぞれある以上困難だ。 ガチは今までどおりガチってればいいしな。 なにせ前提がまるっきり変わるから。 収集やストーリーもポケモンの魅力なので上のコメントの対戦はおまけだという考えもわかるが、公式が世界大会を開いて実力があるプレイヤーは素直に尊敬やリスペクトもされるから対戦も込みでポケモンだろう。 昔に比べると間口は広くなったが、卵技や性格、厳選、努力値、対戦したうえでのPT変更はやはり時間がかかるからもう少し対戦に気軽に入りやすくしても良いんじゃないかな。 個人的に思うのは、育成環境を整えるのに時間がかかりすぎたり新作になると効率が劣化するのもどうかなと思う。 SMではフェスサークルのふしぎキッチンの出現の運要素、ORASでできたひみつきつのハピナス道場+仲間呼びを使わないでの複数匹の努力値稼ぎのバトルなどがSMではできなくなったことなど。

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【ポケモン剣盾】ムゲンダイナの厳選方法と覚える技【ソードシールド】|ゲームエイト

ザシアン 厳選 いらない

皆々様。 くれあです! 今日はのお話。 早く三神ザシアンデッキ組みたいけど主要カードが引けないから全然進まない……w おー。 Vカード出ました。 誰だこいつ。 カプ・コケコVとほぼ同じ感じですね。 コケコとの違いは逃げエネが必要なのでお手軽に連発できるようなものではないといったところでしょうか。 いずれにしても草タイプには ゴリランダーVMAXというさらに高い火力を出すことのできるカードが存在するのでこの子が日の目を浴びることはなさそう。 くぁぁぁまたお前かよおおおおw もうマゼンタくんいらないのでシアンの方ください……。 んー残念、今回も引けなかったですね。

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